Crédits
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Jeux et ayants droit
- Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II, Warcraft III, StarCraft, StarCraft II © Blizzard Entertainment, Inc.
- Dune II: The Building of a Dynasty © Electronic Arts Inc. (développé par Westwood Studios, édité par Virgin Games) ; Dune © Herbert Properties LLC
- Command & Conquer: Tiberian Sun, Red Alert 2 © Electronic Arts Inc. (développé par Westwood Studios)
- Age of Empires II, Age of Mythology, Halo Wars © Microsoft Corporation (développé par Ensemble Studios)
- ParaWorld © Spieleentwicklungskombinat (SEK) / Sunflowers
- Sudden Strike © Fireglow Games / CDV Software Entertainment
- Ground Control, Ground Control: Dark Conspiracy, Ground Control II: Operation Exodus © Ubisoft Entertainment (développé par Massive Entertainment ; édité par Sierra et Vivendi Universal Games)
- Praetorians © Pyro Studios (édité par Eidos Interactive ; aujourd’hui Kalypso Media)
- Star Wars: Force Commander © Lucasfilm Ltd. & ™ (édité par LucasArts ; développé par Ronin Entertainment)
- Army Men RTS © Take-Two Interactive (édité par The 3DO Company, aujourd’hui 2K ; développé par Pandemic Studios)
- Battle Realms © Liquid Entertainment
- The Lord of the Rings: War of the Ring © Liquid Entertainment / Vivendi Universal Games ; Le Seigneur des Anneaux © Tolkien Enterprises
- Empire Earth © Activision Publishing (Sierra Entertainment ; développé par Stainless Steel Studios et Mad Doc Software)
- Rise & Fall: Civilizations at War © Midway Home Entertainment (édité par Midway ; développé par Stainless Steel Studios)
- Star Wars: Galactic Battlegrounds © Lucasfilm Ltd. / LucasArts
- Stronghold, Stronghold Crusader © FireFly Studios
- Command & Conquer: Generals – Zero Hour © Electronic Arts Inc.
- The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth I and II © Electronic Arts Inc. ; Le Seigneur des Anneaux © Middle-earth Enterprises
- Company of Heroes © SEGA, développé par Relic Entertainment
- Star Wars: Empire at War © Lucasfilm Ltd., développé par Petroglyph
- Universe at War: Earth Assault © SEGA, développé par Petroglyph
- SpellForce 2 © THQ Nordic, développé par Phenomic
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Kane's Wrath, Red Alert 3 © Electronic Arts Inc.
- Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm © Games Workshop Limited, développé par Relic Entertainment et Iron Lore Entertainment, édité par THQ (aujourd’hui SEGA)
- Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution © Games Workshop Limited, développé par Relic Entertainment, édité par THQ (aujourd’hui SEGA)
Outils, bibliothèques et documentation
- mdx-m3-viewer Rendu 3D de Warcraft III et StarCraft II MIT
- Relic Game Tool par Marcus Kertesz Archives et modèles de Dawn of War GPL-3.0
- dow2-texture-painter Couleurs d’armée de Dawn of War
- Santos Tools 2 par Santos Modèles de Dawn of War II (scripts 3ds Max)
- DoW II modding wiki Attributs de Dawn of War II (RBF)
- HavokLib par Lukas Cone Animations Havok de Dawn of War II (décodage delta) GPL-3.0
- Corsix notes sur les versions d’archives SGA de Company of Heroes ; coh2-formats (gabarits Relic Chunky, RGM, RGA, RGO), suivis pour les modèles 3D de Company of Heroes
- OpenSAGE Archives BIG de Generals et de La Bataille pour la Terre du Milieu ; flux de ressources et modèles W3X de C&C 3 / Red Alert 3 (son ancien code C&C 3) GPL-3.0
- C&C Generals – Zero Hour source release par Electronic Arts Modèles W3D de Generals et de La Bataille pour la Terre du Milieu I / II GPL-3.0
- CnC_Modding_Support par Electronic Arts Données d’unités de C&C 3, La Fureur de Kane et Red Alert 3 (XML) GPL-3.0
- Petroglyph format documentation par Mike Lankamp Archives (MEG, MTD) et modèles d’Empire at War et d’Universe at War
- Blender ALAMO plugin par Gaukler Modèles et animations d’Empire at War (ALO, ALA) MIT
- RnFCW-Remake par billgec Formats de Rise & Fall (archives SSA v3, modèles Granny, définitions d’unités, tables db), lu comme documentation (sans fichier de licence)
- opengr2 par arves100 Fichiers Granny 2 et leur compression Oodle 1 (modèles de Rise & Fall) MPL-2.0
- nwn2mdk par Arbos la décompression Granny dont opengr2 est tiré
- Dragon UnPACKer Structure des archives de SpellForce 2 (PAK) MPL-2.0
- SF2-ImpEx for Blender par Maxxxel Modèles et animations de SpellForce 2 (DRS, SKA), lu comme documentation
- QuickBMS script “SDF RYS Massive” (world_in_conflict.bms 0.3) par Luigi Auriemma Archives .sdf de Ground Control et Ground Control II (clés et structure portées en Python, non exécuté)
- Paraworld_gsf_viewer par arceusVen1, after Zidell’s notes Modèles GSF de ParaWorld (sa description Kaitai du format et ses notes ; l’application lue comme documentation) CC0 (format description)
- KSoft.Phoenix par Kornner Studios Archives de Halo Wars (ERA, XMB), le code derrière PhxGui MIT
- wwiser par bnnm Banques de sons Wwise de Halo Wars
- HaloWarsDocs par Kornner Studios Formats 3D de Halo Wars (modèles UGX, animations UAX, données Granny, arbres de matériaux) MIT
- HaloWarsTools par srogee Organisation des sommets des modèles UGX de Halo Wars (lu comme documentation)
- SteamGridDB par Kascat Icône de menu d’Age of Mythology
- vgmstream décodage des sons que les navigateurs ne lisent pas
- Gm1KonverterCrossPlatform Sprites de Stronghold MIT
- Wargus Formats de Warcraft II (wartool : archives, sprites, palettes) et données d’unités que le jeu garde dans son programme (définitions, animations, sons, boutons, couleurs des joueurs), lus comme documentation GPL-2.0
- War1gus Formats de Warcraft: Orcs & Humans (war1tool : archives, sprites, palettes, sons) et données d’unités que le jeu garde dans son programme (définitions, animations, sons, boutons, sorts), lus comme documentation GPL-2.0
- OpenDUNE Formats de Dune II (PAK, SHP, ICN, WSA, CPS, textes) et tables que le jeu garde dans son programme (unités, bâtiments, animations, sons, phrases de l’annonceur), lus comme documentation GPL-2.0
- ModdingWiki (Westwood SHP, WSA, PAK formats) Formats des sprites, animations et archives de Dune II
- fengari exécute les scripts Lua de War1gus pour lire leurs données d’unités MIT
- StormLib, Inside MoPaQ par Ladislav Zezula; Justin Olbrantz, Jean-Francois Roy Archives MPQ (textes de Warcraft II)
- Dark Reign 2 source code par Pandemic Studios (a community-hosted copy) Formats d’Army Men RTS (son moteur : modèles .god, fichiers en blocs, clés CRC, modes de rendu, couleur d’équipe), lus comme documentation no licence stated
- Wikipedia, Internet Archive logos des studios (marques de leurs propriétaires)
- Marcellus, Rajdhani polices de caractères SIL OFL